Pigistage ja minge koertele
Haridus ja koolitus

Pigistage ja minge koertele

See on üsna noor võistlustüüp. See tekkis alles 2008. sajandi alguses Jaapanis, kus koertega suhtlemise kultuur on väga arenenud. Veidi hiljem tuli ta Euroopasse, kuid meie riigis ilmus ta ainult XNUMX-is. Ja kuigi pitch and go’l on Venemaal palju austajaid, pole see veel ametlikku tunnustust pälvinud, samas kui Euroopas on võistlusi peetud juba pikemat aega. Ei saa öelda, et meie riigis ei saa te selles distsipliinis võistlusvaimu nautida, see pole lihtsalt ametlik, see on kõik.

Mis vahe on pitch ja go and stick mängul? Kui viskate oma koerale mänguasja, hüppab see kannatamatult teie jalge ette ja tõuseb õhku kohe, kui "mürsk" läheb kaugusesse. Pitch and go puhul on peamine erinevus selles, et koer peaks mänguasja järel jooksma ainult mööda meeskond, ilma amatööresituse ja valestardita. See tähendab, et lisaks lemmiklooma füüsilistele oskustele (lisaboonuseks pigem mänguasja toomise kiirus) kontrollitakse vastuvaidlematult inimese ja looma võimet meeskonnas töötada. kuulekus üks ja teise tegevuse selgus.

Üldreeglid

Sellest meelelahutusest võivad osa võtta kõik koerad, sõltumata sugupuust, vanusest või suurusest. Erandiks on agressiivsed loomad, aga ka haiged lemmikloomad. Osalejate jaotus toimub suuruse järgi kolme kategooriasse: mini – turjakõrgus kuni 35 cm, midi – 35 (kaasa arvatud) kuni 43 cm, maxi – alates 43 cm (kaasa arvatud).

Inimestele on kehtestatud vähem piiranguid. Nii täiskasvanud kui ka laps saavad olla koerajuhiks, kui ta suudab oma lemmiklooma kontrollida.

Shell

Tavaliselt kasutatakse pitch and go jaoks tööstuslikult valmistatud mänguasju: palle, kootud tekstiilpulki jne. Ei saa lihtsalt võtta frisbee on omaette spordiala. Võistlustel saab üks võistkond kasutada ainult ühte eset.

Piirkond

Võistlusväljak on 10-15 meetri laiune ja 25 meetri pikkune platvorm. Iga 5 meetri järel jaguneb väli põiki sektoriteks. Nii saadakse viis tsooni, mis vastavad erinevale punktide arvule – 5 kuni 25. Mõnes tsoonis on ringid – seal mürsu tabamine suurendab punktide arvu.

Ülesanne

Igal meeskonnal on esinemiseks aega 90 sekundit. Selle aja jooksul peavad inimene ja koer sooritama võimalikult palju viskeid, et saada võimalikult palju punkte. Viske ajal peavad nii koerajuht kui ka koer olema stardialas. Loendus algab kohe, kui teema on toomine ületab stardijoone. Kui mürsu visatakse, peab koer käsu peale selle juurde jooksma ja tagasi tooma, samal ajal kui vähemalt üks tema käppadest peab ületama stardijoone. Lisaks saab koer eseme tõsta ainult maast või tagasilöögi ajal (lennult kinni püütud ei lähe arvesse).

Points

Iga viske eest antakse punkte sõltuvalt tsoonist, kuhu mürsk tabas. Kõikide katsete eest liidetud punktid on võistkonna üldtulemus. Kui ühtäkki on mitmel meeskonnal sama arv punkte, siis võidab see, kes sooritas kõige vähem viskeid. Kui äkki ka see näitaja ühtib, määratakse karistuste seeria, st lisavisked.

Jäta vastus