Pigistage ja minge koertele
See on üsna noor võistlustüüp. See tekkis alles 2008. sajandi alguses Jaapanis, kus koertega suhtlemise kultuur on väga arenenud. Veidi hiljem tuli ta Euroopasse, kuid meie riigis ilmus ta ainult XNUMX-is. Ja kuigi pitch and go’l on Venemaal palju austajaid, pole see veel ametlikku tunnustust pälvinud, samas kui Euroopas on võistlusi peetud juba pikemat aega. Ei saa öelda, et meie riigis ei saa te selles distsipliinis võistlusvaimu nautida, see pole lihtsalt ametlik, see on kõik.
Mis vahe on pitch ja go and stick mängul? Kui viskate oma koerale mänguasja, hüppab see kannatamatult teie jalge ette ja tõuseb õhku kohe, kui "mürsk" läheb kaugusesse. Pitch and go puhul on peamine erinevus selles, et koer peaks mänguasja järel jooksma ainult mööda
Üldreeglid
Sellest meelelahutusest võivad osa võtta kõik koerad, sõltumata sugupuust, vanusest või suurusest. Erandiks on agressiivsed loomad, aga ka haiged lemmikloomad. Osalejate jaotus toimub suuruse järgi kolme kategooriasse: mini – turjakõrgus kuni 35 cm, midi – 35 (kaasa arvatud) kuni 43 cm, maxi – alates 43 cm (kaasa arvatud).
Inimestele on kehtestatud vähem piiranguid. Nii täiskasvanud kui ka laps saavad olla koerajuhiks, kui ta suudab oma lemmiklooma kontrollida.
Shell
Tavaliselt kasutatakse pitch and go jaoks tööstuslikult valmistatud mänguasju: palle, kootud tekstiilpulki jne. Ei saa lihtsalt võtta
Piirkond
Võistlusväljak on 10-15 meetri laiune ja 25 meetri pikkune platvorm. Iga 5 meetri järel jaguneb väli põiki sektoriteks. Nii saadakse viis tsooni, mis vastavad erinevale punktide arvule – 5 kuni 25. Mõnes tsoonis on ringid – seal mürsu tabamine suurendab punktide arvu.
Ülesanne
Igal meeskonnal on esinemiseks aega 90 sekundit. Selle aja jooksul peavad inimene ja koer sooritama võimalikult palju viskeid, et saada võimalikult palju punkte. Viske ajal peavad nii koerajuht kui ka koer olema stardialas. Loendus algab kohe, kui teema on
Points
Iga viske eest antakse punkte sõltuvalt tsoonist, kuhu mürsk tabas. Kõikide katsete eest liidetud punktid on võistkonna üldtulemus. Kui ühtäkki on mitmel meeskonnal sama arv punkte, siis võidab see, kes sooritas kõige vähem viskeid. Kui äkki ka see näitaja ühtib, määratakse karistuste seeria, st lisavisked.